Askys Gedanken Notiz 1 von 4

博弈论之于人生的感悟

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这篇文章我保留了博弈论的基本概念,删减了大部分理论,增添了自己的理解,尽可能使文章对大部分人都有所启迪。要想概括地说博弈论是什么,我很想做这样有一个比喻:“音乐一般可分为四个要素,分别是旋律,和声,节奏和音色,要使得一首乐曲好听,每一个要素都很重要。我把人生三万多天的旅途比作是一篇乐曲,人随着时间洪流增长的年龄看作是主弦律,而博弈论就是乐曲的和声”。

博弈论很多人都听说过,一说到博弈论,大部人的想法是:“应该有用,具体能做什么不清楚,但我好像也大概明白是怎么回事”。其实,没有真正领悟过博弈论的人,很难明白博弈论能有什么用。这篇文章我打算以普通人的视角,做一个博弈论的入门介绍,顺便给各位读者提供一些博弈论的基础应用。

对于没有学过音乐的朋友,可能看不懂上面的比喻,简单解释下:音乐中上面的四个要素都很重要,如果要挑选出最重要的,那便是旋律,对于比较简单的乐曲大部分不懂音乐的人都可以听出来旋律是什么,比如:沧海一声笑,滔滔两岸潮(是不是感觉我的文字会发出音乐),和声的作用简单来说就是使音乐更加丰富。再对照一个这个比喻,博弈论就是让人生充满丰富的色彩。

博弈论英文叫做”game theory“,在学术上主要是属于经济学的分支,同时也是应用数学上的一个分支,这个理论专门用于研究两个或者多个独立个体之间的对抗行为。它的创始人是约翰·冯诺·依曼(为了方便,后面称他为老冯),这个人是超级跨界大佬,数学/物理/计算机/经济学都做出了巨大的贡献,非常牛逼(了解他的人我不用多说,不了解的人我说也说不清)。还有一个人叫做奥斯卡·摩根斯坦,算是老冯的迷弟,也是在奥斯卡的劝说下,1944年俩人合作发表了一篇名为《博弈论与经济行为》的论文(英文是”Theory of Games and Economic Behavior“,长达1200页,其实主要是老冯写的,奥斯卡作为粉丝帮他写了个绪论,做了一些推广)。另外,这篇《博弈论与经济行为》的某些思想源自老冯在1928年发表的论文《On the Theory of Parlor Games》,因此也有些学者认为1928年才是真正意义上的博弈论诞生之年。

博弈的类型

博弈的类型是博弈论的基本概念,按照类型分类有以下几种方式。

合作博弈&非合作博弈

需要事先说明的是,无论合作博弈或者非合作博弈,在博弈的过程中都有可能出现合作的情况。区别在于合作博弈有某种外部的约束力,博弈中背叛的一方会受到外部约束力的惩罚,而非合作博弈则没有这种外部约束力,背叛的惩罚只能依靠博弈过程中的参与者。一般在进行商业合作的时候,人们熟知的合同法就是外部约束力,这就是合作博弈,而通常我们所说的博弈默认都是指非合作博弈,学术上也都是研究后者,我在本文中主要讲的也是后者。

同时博弈&顺序博弈

同时博弈也叫做静态博弈,是指博弈参与者做出行为之间并不知道其他参与者的行为信息,比如石头剪刀布。

顺序博弈也叫做动态博弈,指的是博弈参与者的行为有时间上的先后顺序,每一个博弈者执行动作之前都可以看到他上一个博弈者的行为,可以根据别人的行为,思考自己下一步的动作。大部分的棋盘类游戏都是属于顺序博弈。

零和博弈&非零和博弈

零和博弈并不是博弈最后的利益结果总和为零,它可能为零,可能为正,也可能是负,总的来说,它会趋向于均衡或者博弈的某一方,棋盘游戏或者石头剪刀布都是属于这一类。

非零和博弈指的是博弈最后的利益结果为变量,这个变量有说法的,可以使博弈参与者利益都变大,或者都变小,或者偏向某一方,都有可能。在非零和博弈中,博弈的参与者有合作的可能性,最著名的非零和博弈的例子就是囚徒困境,不太熟悉的朋友可以自己查一下,后面我还会再次提到。

重复博弈&非重复博弈

这个分类很好理解,以囚徒困境为例,如果两个罪犯只被抓进去一次,那么就属于非重复博弈,如果被抓进去多次,那就是属于重复博弈。重复博弈又分为有限重复博弈和无限重复博弈,有限重复博弈可以理解为博弈次数确定的重复博弈,无限重复博弈则为博弈次数不确定的重复博弈。

博弈的方式

博弈的方式是博弈的核心内容,也是博弈论在学术上研究的重点,所以这个篇幅会比较长,也会有一些比较抽象的概念。

决策

决策英文为“move”,是博弈中最小的行动单元,比如石头剪刀布博弈中,某一次出什么,就是一次决策,同理象棋对弈中,某一次移动哪一个棋子,从哪里移动到哪里也是一次决策。

策略

策略指的是从第一步到最后一步的所有决策的总和,你可以把策略通俗理解为某种指导思想,它是抽象于决策之上,它会指导你从第一步走到最后一步。下棋如是,人生如是。

策略集合

策略集合英文是“strategy set“,是所有策略的总和,石头剪刀布中,策略集合是{石头,剪刀,布},就只有这三个策略,而象棋或者其他棋盘类游戏的策略集合则有很多元素。策略集合还可以分为有限策略集合和无限策略集合。石头剪刀布或者象棋都是有限策略集合,围棋虽然理论上可以无限大,但是只要确定一个尺寸,也算是有限策略集合。无限策略集合则不同,以双人分蛋糕博弈为例,第一个人切,第二个人先挑选,有无数种分法。很多人凭直觉会认为——无限策略集合比有限策略集合更复杂。其实恰好相反,围棋虽复杂,但是策略集合依然有限;分蛋糕博弈则简单得多,却是无限策略集合。

纯策略

每次博弈时都是固定选择,都是石头!

混合策略

一半出石头,一半出布!

完全混合策略

1/2概率出石头,1/4概率出布,1/4概率出剪刀!

支配策略

支配策略又称为优势策略,指的是在所有的策略A和B中,任何情况下策略A都比B要好,则认为A支配B或者B被A支配,这种情况下A就是支配策略。通俗地讲,不论你有多少种策略,你的支配策略总是比你的其它策略有更好的结果。支配策略又可以分为强支配策略和弱支配决策略,对于前者,它在任何情况下都比其他策略要好,对于后者,它有的时候比其他策略好,有的时候和其他策略一样好。需要注意的是,支配策略不一定是制胜策略,但制胜策略一定是支配策略,至少是弱支配策略。

如何找到支配策略

支配策略的重要性显而易见,至少有以下四种方法:删除法,换位思考法,最小最大法和反向归纳法。

换位思考法

删除法不用多说,我们直接从换位思考发开始说起,这方法很多读者也基本理解,如果像更加深入的理解,可以参考博弈论中的经典案例——新几内亚的航路作战,博弈论的科普读物——汤姆·齐格弗里德所写的《纳什均衡与博弈论——纳什博弈论及对自然法则的研究》也引用了这个案例。

最小最大法

这方法是的英文是“Minimax”,直接意思是最小化最大损失,说人话就是——在最坏的情况下最小化损失。这个理论最早是由老冯在《博弈论与经济行为》中提出。

在静态博弈(同时博弈)中,要想较为严格地解释这个方法,必须用到收益矩阵,所以我先用一个不太严格的方式解释。以田忌赛马为例,如果只比赛三次,田忌要想赢(只能2:1赢),就只有一种可能——田忌上等马VS齐王中等马,田忌中等马VS齐王下等马,田忌下等马VS齐王上等马。第三局对于田忌来说就是最坏的情况,两匹马差距最大,但是也只输一分,将损失降到了最低,就是最小最大法。为什么说这是一个不太严格的解释呢?是因为田忌这样的出场顺序是建立在他知道齐王的出场顺序之上,而静态博弈是不知道对方出什么的(想想石头剪刀布)。如果田忌和齐王都懂博弈论,在对局次数足够多的情况(比如100次以上),双方的赛马就会演变成心理博弈,如果有兴趣的话,请你思考一下,谁会赢呢?

在动态博弈(顺序博弈)中,以双人切蛋糕博弈为例,当双方都是足够理性,选蛋糕的人肯定会选大的那块。切蛋糕的人基于最小最大原则,应该在最坏情况下最小化自己的损失,所以他应该把蛋糕切成同等大小。双人分蛋糕博弈的精妙之处在于——切的人后拿,不切的人先拿,这就完美地解决双人分蛋糕的公平问题。那么,如果是更复杂的三人分蛋糕,是否存在某种类似的机制,也可以完美地解决公平问题呢?更一般的情况,对于【N 】人分蛋糕(N ≥ 3),是否有某种类似的机制呢?

反向归纳法

这个方法英文称之为“backward induction”,其精髓是正向展望,反向推理。首先,你需要思考自己的每个决策,以及对方在应对你的决策时,会采用何种决策。这个思维过程类似于决策树的展开,关于决策树我会在后面说明,不太熟悉的朋友可以先把它想象成一棵树即可。这个展开过程要一直推演到最后一步,也就是决策树的叶子节点。此时你就可以看清双方在最后一步各自的最优选择,然后再反向回推到第一步。反向归纳法有它本身的局限性,当你用反向归纳法进行展望与推理,前提是你必须要获得充分的信息。简单来说,如果某个博弈者所知的信息不够充分,就无法运用这个方法。有关博弈中的信息因素,后面会有说明。由这个方法可以引出一些有关囚徒困境案例的思考:

  1. 在无限重复博弈中(博弈次数不确定),双方第一次是否会合作?
  2. 多次囚徒困境局面,博弈双方是否有可能再次合作?
  3. 在有限重复博弈中(博弈次数确定),最后一次时候可以达成合作?

针对第三个问题,我来帮大家分析一下。假设博弈次数确定为10次。考虑到这10次博弈,就需要用到反向归纳法了。先分析最后一次(第10次)博弈的情形,因为不再有后续的博弈,此时的局面等价于单次博弈。也就是说,双方都会选择背叛。如果两人都足够理性,当他们在进行第9次博弈的时候,就应该能想到——下一次博弈是最后一次,不会有合作。既然如此,那么本次博弈,当然也没必要合作了(请注意:合作是为了下次能继续合作)。上述反推可以一直持续到第一次,所以,如果双方都足够理性,在第一次就会选择互相背叛。如果你感觉这个例子都很简单,想延伸一下,可以继续思考一个海盗分金问题。

支配策略的罕见性

所有博弈的支配策略都极其罕见,很难寻找。一般来说,对于所有的动态博弈(顺序博弈),以我对博弈论的理解,即便是复杂的博弈,支配策略也是始终存在的(只不过随着复杂的加深,消耗的算力越来越大,直至超出宇宙的极限,但宇宙也并不是理论的边界),这一点上与一些学者的认识有所冲突(数学证明仍在推导计算中,我现在还无法给出)。举个例子,在棋盘类游戏中,以国际象棋,中国象棋和围棋最为有名,在中国象棋中,如果是两个算力足够强的计算机对弈,当红方走出当头炮的时候,黑方就能计算到自己败了;计算机给出的开局指导也有前面几个回合,越到后面的回合消耗的算力越来越大。

博弈的结果

只要是博弈就一定会分输赢,要想好好研究博弈,就要对博弈的结果做统计分析。在学术上,对博弈结果的研究一般会用收益矩阵和决策树来完成。对于这两个词非常熟悉的人,这个章节可以跳过,不太熟悉的人,我先用一个比喻来狭隘地解释说明:

  • 收益矩阵:可以暂时简单的理解为用表格记着。
  • 决策树:有点像你的高祖(你爷爷的爷爷)给你们这些后代分财产,假设他尚在人间,且积攒了10亿吨黄金。

P.S. 熟悉这两个词的朋友不要笑话我,还笑!你还笑!差不多够了哈。

博弈的理论

在学术上,博弈论中有个非常著名的理论叫做“纳什均衡”,英文是“Nash Equilibrium”。在1951年,由美国数学家纳什发表的一篇小论文(篇幅较短),名叫《非合作博弈》(Non-Cooperative Games),其中提出了纳什均衡的概念并给出了相应的数学证明(该证明基于【不动点定理】)。有关于纳什均衡的理解,通俗地说是指在多人的非合作博弈中,如果每个博弈者都无法单方面改善自己的境地,此时的局面称作纳什均衡。老冯已经在《博弈论与经济行为》中证明了:零和博弈必定存在这样的均衡点。纳什的贡献在于他从零和博弈推广到非零和博弈,并证明了这样的均衡点依然存在。当博弈的局面处于纳什均衡时,此时的系统是稳定的。也就说如果每个博弈者都足够理性,他们都不愿意主动改变当前的策略。以囚徒困境为例,双方都坦白交代的局面就是纳什均衡点。这个均衡局面下,任何一个囚犯单方面改变策略,只会让自己更不利。作为对比,双方都抵赖虽然是双赢的局面,但这个局面是不稳定的。因为在这个局面下,任何一个囚犯都有动机去改变策略,从而让自己的获益更多。在双人的石头剪刀布博弈中,也有纳什均衡点,就是双方都是以1/3的概率出石头剪刀和布。显然,这个例子没有囚徒困境那么直观,需要数学证明才能确认,这里我偷个懒就不给大家证明了。

纳什均衡的误解

误解一

认为纳什均衡为各方利益总和最大化。纳什均衡与利益最大化没关系,甚至可能出现相反的情情况。当局面处于纳什均衡时,对博弈的各方都不利。典型的例子囚徒困境,纳什均衡的时候,正是双输的局面。

误解二

认为纳什均衡点是唯一的。在某些博弈中,可以有多个纳什均衡点,证明详见纳什的小论文《非合作博弈》(证明了至少有一个,隐含的承认可以有多个,并非恰好一个或总是多个)。

纳什均衡的局限性

局限性一

纳什的证明是非建设性的。也就是说,他只是证明了这个均衡点必定存在,但没有给出找到均衡点的方法论。那么,如何找到纳什均衡点呢?进入21世纪之后,陆续有数学家已经证明:即使对于某些比较简单的博弈,找到纳什均衡点所消耗的计算量也会超出整个宇宙的承受力。

Constantinos Daskalakis、Dionyssis A. Fotakis 和 Christos H. Papadimitriou 这三位数学家(计算机科学家)在 2006 年的论文《The Complexity of Computing a Nash Equilibrium》 中,证明了计算纳什均衡(Nash Equilibrium)是 PPAD-complete 的,这意味着在一般情况下,需要极大的计算资源(指数级或准多项式时间),无法在合理时间内求解大规模博弈。

从这些数学家的成果中,你会再次感受到博弈论的魅力与挑战。即使是一些看似简单的博弈,其复杂性也已经远远超出了人们的想象。

局限性二

对于任何一个稍微复杂点的博弈,要想达到纳什均衡点,需要依赖于非常非常多的约束条件。在现实生活中,不太可能达到。

博弈的信息

这个章节看似简短易懂,但我放在比较靠后的位置,而且还专门单独开一章,足见它之于整篇文章的重要性。

perfect information VS imperfect information

这两个概念通常针对动态博弈(顺序博弈)而言。在博弈过程中,如果每个参与者在做每个决策时,都能知道已经发生的每个事件的信息,称作perfect information;反之,则是imperfect information。围棋和象棋都属于perfect information类,大部分扑克牌游戏是属于imperfect information类。

complete information VS incomplete information

这两个概念的区别主要针对博弈者。如果每个博弈者的特征都是公开的(每个人都知道其他人的特征),则称为complete;反之,是incomplete。博弈者的特征有哪些?通俗地说包括:博弈目标、效用函数、支付函数和成本函数等等。博弈目标比较好理解,这一系列函数都是学术上抽象的概念,可以先笼统地理解成:为达到不同级别的目标愿意付出多大代价。围棋和象棋也都是complete information类,拍卖属于incomplete information类。

对于incomplete information类型的博弈,由于每个博弈者无法精确掌握其它博弈者的特征。对这类博弈,需要引入【贝叶斯定理】(Bayes’ rule)进行概率分析,从而猜测其它对手的特征。所以,这类博弈也称作贝叶斯博弈。对于贝叶斯博弈,其纳什均衡称之为贝叶斯纳什均衡,英文简称 BNE(Bayesian Nash equilibrium)。

perfect information VS complete information

你可能会疑惑,我为什么要用英文,而没有翻译成中文,就是因为这两个概念在中文翻译中没有统一。究其原因其一是因为概念相似本就容易混淆,其二是有些书籍译者自身对博弈论的认识不够全面。虽然不同语言之间的翻译本身就会有信息的丢失,但是对于如此简单的两个词语,要翻译也很简单:perfect information——完美信息,complete information——完全信息。由于有的译者都把它们叫做完全信息,所以今后你阅读某些博弈论相关的书籍或文章,一旦看到有中文的“完全信息“,先得搞清楚它想表达的,到底是perfect information还是complete information。为了区分这两个概念,我再来举例对比说明一下:

  • perfect information——我能看到你的每一步(围棋——历史透明)
  • complete information——我知道游戏怎么玩(猜拳——规则透明)

对于完美信息的博弈,一般都可以出现在真实世界的游戏中,而对于完全信息的博弈,不仅可以出现在真实世界的游戏中,还会存在于人生中抽象世界的各个角落。对于完全信息的抽象博弈,你一定要想清楚博弈目标和目标的代价(各种学术上函数)。

人生的博弈

人生是一段漫长旅途的无限重复博弈,你只需要确定人生唯一的博弈目标是快乐,是内心深层的快乐。极少数人一生都活着名利之中,为了在多次博弈中重复实现这个目标,他需要背叛很多人的信仰(让很多人付出极大的代价),使自己永远沉浸在罪恶的乐园。也许他得到了内心深层的快乐,也许他始终在痛苦的边缘无尽地轮回,内心到底怎样,只有他自己最清楚。无论如何,人不可能永远赢,也不可能永远活着,但你可以永远快乐。拥有快乐,你将不再畏惧死亡。

人与人之间交谈

人与人的交谈,对于某些人或某场景就好像是一场博弈。人与人之间交谈的目的,一般性的可以理解为是信息的交换,可以是主观上的信息,也可以是客观上的信息。

对于大多人来说,一般的交谈是客观上的信息交换。其他人想知道你的近况怎么样,有人是出于真诚的关心你,他希望你能过得好,这样他也能为你感到开心。而有的人是想打探你的隐私(直白点讲,就是想知道你有多少钱,大多数人的认知里有钱就意味着过得好,过得好也是意味着有钱),他表面上希望你过得好,但如果你真的过得比他好,他反而会发自内心的不开心(攀比心或是嫉妒心),他也会想从你身上获得一些好处;如果你过得并没有他好,他会获得一些心理安慰,更有甚者,他就会认为他不需要给你太多的尊重。我亲爱的朋友,当你愿意仔细的阅读由我亲自给你的这篇文章时,就意味着我把你当作我的朋友了,你们都会受到我衷心的祝福。愿你能遇见善良的人们,每天都开心幸福。如果你富有,那是你创造了价值,得到了应有的回报;如果你贫穷,可能不会得到所有的朋友太多的尊重,但那些不尊重你的人都是赌你没有前途。乾坤未定,行人皆是黑马。阴阳无形,福禄终有善报。名利本就不是人生的唯一目标,无论贫穷还是富有,你都可以快乐。

对于少部分人来说,交谈是为了取乐,这其实是一种主观上浅层的信息交换。这种交谈不仅会让人心情愉悦,更能加深彼此之间的感情。说到取乐,其实也分浅层和深层。浅层的取乐只会让你高兴一时,无法触达心灵,而深层的乐趣往往会伴随着淡淡的忧伤,让你始终回味,难以忘怀。

对于极少数人来说,交谈是为了探讨真理,这是一种主观上深层的信息交换。大部分人认识到的真理其实不是真理,只能算是一些客观信息,甚至有些人认识到的真理是一些主观信息。其实大部分人都是平庸的,只是不想承认而已,就连我自己可能也是这样。芸芸众生,沧海一粟。至少我可以非常肯定地说:“我是善良的,我要保持善良,做我认为正确的事”。如果让我解释真理是什么,这真的很难,至少一篇文章的篇幅远远不够。概括地说,它包含整个宇宙之力,是一套极其复杂的系统。

总有人会受骗

人与人之间的交易,其实就是一样博弈。有的交易有外部约束力,算是合作博弈,有的交易没有外部约束力,是非合作博弈。有些交易看似是属于具有外部约束力的合作博弈,但有些情况下这个外部约束力也是有限的,不能完全确保公平。基于这种情况,几乎所有会受骗的交易都是属于非合作博弈。在非合作博弈中哪些情况下更容易受到背叛,请你认真回顾一下文章中所讲的内容,用心思考30秒,然后再继续阅读下面的文章。

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作为一个成年人,几乎所有的人都受过骗,包括我自己,毕竟我也懵懂过。即便是现在,就在文章写到此处之时,我也有可能被骗,但那是我自愿被骗的。当我自愿被骗时,我是没有足够信任的,这种骗其实不算是真正的“骗”。没有信任,就不会有欺骗,所有的受骗都是因为相信了不该信任的人。为了能让这个章节对大家足够有帮助,接下来我展开来讲一下受骗的表层原因:

无知

如果是一个极其简单的交易,比如我给你一块钱,你给我一瓶水,这种交易几乎不会受骗。然而在某些领域或者行业内,如果某个懂得多的人想欺骗一个懂的少的人,是一件很容易的事情。随着交易的复杂度提升,人与人之间的认知差逐渐显现,对于一些功利心强的人来说,他可以利用这个认知差来变现。就像我现在写的这篇文章,假设我是骗子,那么我所有的善良都会是伪装的,我写下的所有文字,就只有一个目标——让你相信我。只要你相信了我,而我在合适的时机做出背叛,就能骗到你。为了让这个小节的内容更有建设性,我会提供一些识别和减少受骗的建议:

  • 第一,多学点知识,当然我在扯蛋。
  • 第二,始终注视着对方的眼睛,因为眼睛是心灵的窗户,当对方的眼神不愿意与你对视,意味着他不想把内心的想法告诉你,这时你就需要留意了。当然,这不是绝对的。有的人即使没有欺骗,也会畏惧别人的眼神,显然这种人不太容易得到别人的信任。
  • 第三,扮猪吃老虎,装傻(装出来的你需要低于你本身的认知),看他是否会漏出破绽,这是最行之有效的方式,但是想要用好这一招很考验语言水平(内心博弈)。如果你的语言能到这个水平,已经很少有人能骗到你了,你也不需要再装了。所以,这是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的建议,约等于废话。
  • 第四,骗你的人知道【你有可能知道他在骗你】,所以他会尝试证明他不是骗子。这也不是绝对的,需要综合评估。
  • 第五,永远相信自己,不要相信任何人。即使你可以为某些人的某些商品消费,也不需要完全地相信他。没有透彻心扉地信任,就没有刻骨铭心地欺骗。

讲到这里,有些朋友可能会抬杠,我已经受骗了,你再跟我将这些有什么用?其实,你会因为这次受骗而变得更加聪明(只要你知道自己受骗了,愿意思考),他也会受到无形地惩罚。成年人背叛的惩罚是自欺欺人,必定会遭到内心的反噬,永远得不到快乐,因为他一定知道他欺骗了信任他的人。因此,即使你受骗了,也不要去欺骗信任你的人,尤其是信任你还比你弱小的人。

贪婪

贪婪的原罪在于想从别人身上(不付出或者较少地付出)得到不对等的回报,这对于两个认知在同一层次的人来说,本来就是相矛盾的。因此,由于贪婪受骗的人,本质上还是认知低于欺骗他的人。作为欺骗的一方可能一开始会少量的付出,以此来得到你的信任。随着你的信任逐渐加深,你慢慢会愿意大量的付出以博取更多的回报,他只需要在合适的时机选择背叛,就可以把之前所有的少量付出连本带利全都拿回。对于欺骗的一方来说,这种骗人的方式是属于一种比较高级的套路。毕竟他也需要付出,而你随时可以背叛,你只要在他背叛之前背叛,你就不会有损失。这种高级的套路更加容易获得你的信任,如果回合数足够多的话,你会深陷其中,很难判定应该在何时背叛。还有一种低级的套路,他一开始就是在背叛你,不会有任何的付出,全是由谎言编织而成的完美世界。这种套路一般很难让你相信,但是你一旦相信,你就会发现(在他的谎言中)背叛的成本越来越高,一直到不背叛的你再也无法付出信任的成本。有关贪婪受骗的建议其实很简单,想必你应该知道,我无需多言。需要注意的是,有的人本不会贪婪,但是因为攀比而滋生出超越现实的欲望,由这种欲望逐渐演变成了贪婪。

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综合来说,无论原因是无知还是贪婪,所有的受骗其实都是因为博弈回合数足够少。在无限囚徒困境的案例中,当博弈回合足够多(千次以上)的时候,博弈者都会被动生出智慧。如果你能在博弈回合数很少(只有三次以内)的时候,主动生出智慧,那么就可以避免99%的受骗上当(因为骗子的伎俩远没有那么复杂,如果他真地具有创造复杂伎俩骗术的能力,他也不会甘心去当一个小骗子的)。一次博弈中受骗输了并不怕,因为人生是无限重复博弈,只要你活得够久,愿意思考,总会赢的。或者说,当你学会思考的时候,就已经赢了。

为自己创造价值

文章阅读到这里,已经接近尾声了,也许你已经领悟到——博弈论适用于所有的领域,所有的思考都是无形的博弈。比较熟悉英语的朋友可能一开始就注意到了,老冯在1928年发表的名为《On the Theory of Parlor Games》的论文中,有一个词叫做“parlor”。这个词源于法语 “parler”(谈话),最初指一个用于谈话的房间。在中世纪拉丁语中,这个词的根源是“parlatorium”,意为僧侣们在寺院中交谈的场所。随着时间推移,这个词的含义从一个专门的谈话空间演变为现代意义上的“客厅”或“会客室”,特别是在维多利亚时代的英国住宅中。 因此,这篇论文名称的现代汉语翻译为《客厅游戏中的理论》,外国人的客厅游戏有很多种类,广为熟知的狼人杀就是其中的一种,但其实它们都是属于“谈话游戏”。那么,如何使用博弈论通过谈话为自己创造价值呢?

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前面的一个小结其实已经总出来了,人与人之间的交谈,大部分都是废话。如果你能在这些看似无用的谈话中,通过博弈论表达出自己有形或无形的实力,别人就更加容易相信你。那么你就能借势,《孙子兵法》谓之虚张声势,顺势而为是成功唯一的捷径,但不是唯一路径。这里我并不想讲太多,但有一句话必须留下:

多行善事,收获信仰之力。顺势而为,功成道法自然。

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正如我现在在做的事情,也是在为我自己创造价值。我赋予你的价值远远超出你的付出,但对你来说这不是贪婪,因为你(或者说是大部分人)并这样不认为。如果有人能意识到其价值之高,那也是因为我愿意给大家分享,再给大家传播知识的过程中,我能从中得到内心深层的快乐。因此,这是博弈双方双赢的局面。

与自己博弈

与自己的博弈其实就是我对于人生的解读,算是这篇文章的总纲。人生是一场与自己的博弈,大部分时间都是与自己相处,即使是最亲密的人,在你的人生中也只能陪伴你一段旅游。有的人在人生中,因为受到来自外部的伤害(指的是本心之外的伤害,可能是自己的身体,也可能是亲朋好友的渐行渐远,还有可能是名利的损失等等),而意志消沉,恐惧,甚至抑郁。

短暂的迷失自我是可以理解的,但你的迷失是为了什么?

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你自己可能从未想过这里,我来告诉你答案,你的迷失是为了找寻【真我】。但是有的人迷失之后,穷极一生都无法找到真我,才会变得抑郁成疾。

如果人生是一场博弈游戏的话,很多人并不明白这个游戏应该怎么玩。前面有关博弈信息的章节,我讲到了博弈目标和各种代价函数,人生这个游戏唯一的目标就是快乐,就像玩游戏一样,要快乐而不要被游戏所玩弄。所有的可能玩弄你或者你使你迷失的快乐都是虚假的快乐,在这种快乐中你会丢掉自我,内心深处非常痛苦和恐惧,你害怕它像就是一场梦,会突然消失。在患得患失之中,你的内心深处不得安宁。

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一般来说,人有六种感觉,要想得到快乐,无非就是从这六感之中获得,有形的感觉只有五种,分别是视觉,听觉,嗅觉,味觉和触觉。只要有一种感觉能够触达你的心灵深处,你就能在心觉(第六种感觉)中获得真正深层的快乐。

视觉

对于大部分人来说,视觉最为直观,也是大部分人的大部分信息来源。有关视觉的快乐有很多,比如花草树木鸟兽虫林等等,或者说这是大自然的鬼斧神工,因此,几乎所有人都喜欢旅游,因为这是最直接有效感受快乐的方式。另外,还有书法绘画和雕塑等等,这种快乐是视觉上高级的快乐,能感受到的人相对较少(人体艺术除外,大部分感受到的快乐是性的冲动,而艺术家感受到的是人体艺术本身)。另外,所有在视觉上能让你感受到快乐的画卷,都可以称为视觉的艺术,大自然是最伟大的艺术家之一。有的人喜欢机械,他会感受到机械的艺术;有的人喜欢建筑,他会感受到建筑的艺术。

听觉

排在视觉后面的是听觉,在信息来源的占比中,仅次于视觉。听觉上最直接的就是音乐,讲到音乐,它包罗万象。甚至我曾经做出一个假设:假如音乐是神的语言,我应该如何证明这个命题。此外,除了音乐,说话说得好也是一种艺术,风雨雷电虫吟鸟鸣也是大自然的艺术。

味觉

把味觉排在在这里是我个人的主观看法,我认为味觉获取的信息比较有限。其一,是因为人有一双眼睛和一双耳朵,而嘴巴却只有一张。于此同时,嘴巴还要肩负起发出声音和摄入食物两项任务。其二,是因为我个人对美食的品尝不是很感兴趣,相反,我感兴趣的是用心制作美食的过程。不仅如此,如果我制作的美食能让别人品尝到快乐,我也会发自内心的快乐。或许对于一些美食家来说,味觉是非常重要的信息来源。再或许,对于一些人来说,美食也许会有直达心灵深处的快乐。

触觉

人的身体上的每个部分都具有触觉(除了指甲,毛发和牙齿最外层的牙釉质),可以说触觉是人最重要的感觉,因为有触觉,你才能感觉到自己的存在。也可以说触觉是人最不重要的感觉,因为有的人肢体残缺丢失了部分触觉,反而能更加强烈的感受到自己的存在。从生理学上讲触觉与痛觉不能直接划等号,但是痛觉可“伪装”成触觉,这是一种通路串扰。这种好像是“触觉”的痛觉可以可以帮人趋利避害,起到保护生命的作用(在严格意义的科学上来讲,痛觉是心觉的分支,人类会趋利避害源自于生物的本能)。在触觉上,有一种简单纯粹的快乐,就是面对喜欢的人或物时——我摸一下,当你把这种快乐延伸到自己内心时,也能感受到深层快乐。对于大部分人来说,面对自己喜欢的异性,在触觉上能给予自己极大的快乐,这是一种源自生物本能快乐,自然也是一种能直达心灵深处的快乐。

嗅觉

相对于其他感觉而言,嗅觉则显得十分低调(由于生物进化,人体不再需要太多的嗅觉来保证安全感,绝大部分动物的嗅觉都远比人类要灵敏,狗的嗅觉是人的10万倍以上),但嗅觉却是人类最古老、最直接通向大脑情绪中枢的感觉,而且嗅觉感觉神经可以不断再生,也是唯一可以再生的感觉神经。嗅觉不仅是在所有感觉中传播最快,而且嗅觉与人的情感关系最为密切。讲到这里,不得不提一个深沉的话题,一些嗅觉减退或者丧失的人抑郁风险会明显高于其他人。想要从嗅觉中获得快乐一般有两种方式:一是伴侣身体上的味道(能给人以安全感),二是香草柠檬和咖啡等自然界中天然而又幽香的气味。简单来说,嗅觉可以绕过人体生理构造本身的逻辑,直达灵魂深处。最后,告诉大家一个有关嗅觉的小秘密——你的身体中具有嗅觉可不只是鼻子哟。

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可能有人会有疑问:你讲了这么多,你自己快乐吗?

我的回答:这五种感觉都能带给我心灵深层的快乐,不仅如此,我还具有一个天赋能力——教给别人知识,在教会别人的同时,它会带给我一种快乐的感觉,这种感觉比嗅觉还要快,可以绕过所有的一切,直达我的内心。

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写到这里,不禁有一些朝花夕拾的感慨想要抒发。我做这件事完全都是内心的快乐所驱使,我在大学时教过别人英语四六级,高数,语言,音乐和计算机,唯独没有在中小学的课堂上正式给小朋友们上过课,这一直是我的一个愿望,不知道此生是否还有机会实现。如果由现在的我给幼年时的我讲课,想必对于当时的我是一件非常幸福的事情。春风若有怜花意,可否许我在少年。花开不负东风暖,少年不负韶华年。

讲了半天,可能有的人觉得都是废话。确实,博弈又可谓之阴阳,而阴阳两极本就是虚无的,但是它始终存在于宇宙当中。如果人不存在,如果宇宙不存在,自然也没有博弈之说。但是,即便是没有宇宙,总会有什么东西存在。

博弈因存在而存在。